本文分類:news發(fā)布日期:2026/2/22 17:12:52
相關(guān)文章
npm安裝EmotiVoice?探索前端如何通過(guò)Node.js橋接TTS服務(wù)
npm安裝EmotiVoice?探索前端如何通過(guò)Node.js橋接TTS服務(wù)
在如今的Web開(kāi)發(fā)中,我們?cè)絹?lái)越期待“一鍵集成AI”——就像執(zhí)行 npm install 那樣簡(jiǎn)單。當(dāng)有人提到“能不能用npm安裝EmotiVoice?”時(shí),初聽(tīng)似乎是個(gè)誤解:EmotiVo…
建站知識(shí)
2026/2/18 10:34:06
42、加權(quán)網(wǎng)絡(luò)與算法復(fù)雜度相關(guān)知識(shí)解析
加權(quán)網(wǎng)絡(luò)與算法復(fù)雜度相關(guān)知識(shí)解析 一、加權(quán)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)問(wèn)題 加權(quán)網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建與時(shí)間序列 - 有研究致力于生成不僅能保留最小生成樹(shù)的層次結(jié)構(gòu),還包含循環(huán)的圖?;谙嚓P(guān)性構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)只是從一個(gè)或多個(gè)時(shí)間序列構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)的眾多可能方法之一。例如,將單個(gè)時(shí)間序列轉(zhuǎn)換為網(wǎng)絡(luò)的一種有趣…
建站知識(shí)
2026/2/3 13:31:42
36、圖社區(qū)結(jié)構(gòu)分析方法詳解
圖社區(qū)結(jié)構(gòu)分析方法詳解 1. 引言 在圖分析領(lǐng)域,識(shí)別圖中的社區(qū)結(jié)構(gòu)是一項(xiàng)重要任務(wù)。社區(qū)結(jié)構(gòu)指的是圖中節(jié)點(diǎn)形成的緊密子群體,這些子群體內(nèi)部連接緊密,而子群體之間的連接相對(duì)稀疏。本文將詳細(xì)介紹幾種常見(jiàn)的圖社區(qū)結(jié)構(gòu)分析方法,包括譜二分法、層次聚類法和 Girvan - New…
建站知識(shí)
2026/2/18 8:13:54
37、社區(qū)結(jié)構(gòu)分析與模塊化度量
社區(qū)結(jié)構(gòu)分析與模塊化度量 1. 社區(qū)節(jié)點(diǎn)特性 在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)結(jié)構(gòu)中,節(jié)點(diǎn)具有不同的特性。部分節(jié)點(diǎn)大部分連接都在自身所在社區(qū)內(nèi)($0 < p_i < 0.30$),例如節(jié)點(diǎn) 1 是 $p_i$ 值最大的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之一,這表明它與其他社區(qū)建立連接的傾向略高。還有節(jié)點(diǎn) 33,其 $z_i$ 值相當(dāng)大,…
建站知識(shí)
2026/2/18 10:49:06
Wan2.2-T2V-A14B vs YOLOv8:視覺(jué)生成與檢測(cè)的跨界對(duì)比
Wan2.2-T2V-A14B 與 YOLOv8:當(dāng)“創(chuàng)造視覺(jué)”遇上“理解視覺(jué)”
在影視工作室里,創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)正用一段文字生成一段雪山騎士的短片;同一時(shí)間,在千里之外的智能工廠產(chǎn)線上,攝像頭正實(shí)時(shí)捕捉電路板圖像,毫秒內(nèi)完成缺…
建站知識(shí)
2026/2/22 9:08:56
38、復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)社區(qū)結(jié)構(gòu)檢測(cè)方法解析
復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)社區(qū)結(jié)構(gòu)檢測(cè)方法解析 1. 局部合并算法 在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)結(jié)構(gòu)檢測(cè)中,有一種基于局部信息的合并算法。在該算法里,集合 $C_{m’‘’}$ 內(nèi)部邊的比例 $p_{m’‘’m’‘’}$ 等于集合 $C_{m’}$ 和 $C_{m’‘}$ 內(nèi)部邊的比例之和,再加上連接 $C_{m’}$ 與 $C_{m’‘}$ 中節(jié)…
建站知識(shí)
2026/2/19 17:47:06
利用EmotiVoice為游戲NPC生成自然情感化對(duì)話的新方案
利用EmotiVoice為游戲NPC生成自然情感化對(duì)話的新方案
在現(xiàn)代游戲中,一個(gè)NPC說(shuō)“你竟敢背叛我”時(shí),是平靜地陳述,還是怒吼著咬牙切齒,往往決定了玩家是否會(huì)心頭一震。然而,長(zhǎng)久以來(lái),大多數(shù)游戲中的角色語(yǔ)音…
建站知識(shí)
2026/2/19 14:55:27
39、加權(quán)網(wǎng)絡(luò):概念、度量與應(yīng)用
加權(quán)網(wǎng)絡(luò):概念、度量與應(yīng)用 1. 引言 在許多實(shí)際的網(wǎng)絡(luò)中,節(jié)點(diǎn)之間的連接強(qiáng)度存在很大差異。例如,在社交系統(tǒng)中,人與人之間的關(guān)系有強(qiáng)有弱;在互聯(lián)網(wǎng)或交通系統(tǒng)等基礎(chǔ)設(shè)施網(wǎng)絡(luò)中,連接的容量也各不相同。加權(quán)網(wǎng)絡(luò)為描述這類復(fù)雜系統(tǒng)提供了一種更有效的方式,其中每個(gè)連接都…
建站知識(shí)
2026/2/19 13:28:51

